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一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖

一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可(kě)以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技(jì)术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是(shì)新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等(děng)重型(xíng)武器都需要力量属性,一呼百应吾独尊是什么意思生肖,一呼百应吾独尊代表什么生肖力(lì)量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点(diǎn),新(xīn)手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血低容(róng)一(yī)刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以(yǐ)从开局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武(wǔ)士详细

相比其(qí)他的(de)近(jìn)战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提(tí)升(shēng)武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前(qián)期(qī)的血量是(shì)一定要加的。但是(shì)开(kāi)局时候(hòu)的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对(duì)于(yú)一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们有了一定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基(jī)本上不(bù)用(yòng)点(diǎn)这两个属性。至于信仰和智慧这两个针(zhēn)对于法术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局(jú)根本用不上!

4、武士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去(qù)加一点血量或者(zhě)2点敏捷一(yī)点血(xuè)量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达到中这个(gè)位置就行了(le)否则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的(de)开荒武器,需要(yào)18的(de)力(lì)量和17的敏捷(jié),这点在你探(tàn)索到拿到这把武(wǔ)器之前都是(shì)完全可以达到的,跟本不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再(zài)去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加(jiā)到(dào)20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期(qī)把(bǎ)血量(liàng)加到20增加容错,然后根(gēn)据所选武器的(de)能力值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀(dāo)就需(xū)要18力量,17灵巧,出(chū)血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前(qián)期自带远(yuǎn)程武器,可以用来远程(chéng)解决小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有条(tiáo)件(jiàn)的(de)加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士(shì)详细

流(liú)浪骑士(shì)就(jiù)是相(xiāng)当于战士职业(yè),很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量(liàng),其实(shí)这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会那(nà)么容(róng)易(yì)被一两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心(xīn)属性。所以建(jiàn)议优先加点到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量,也同样(yàng)加(jiā)到27力量(liàng),这个是(shì)之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以(yǐ)保(bǎo)证在开荒的(de)时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要(yào)的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因(yīn)为力量低不能拿强(qiáng)力(lì)武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用(yòng)来试(shì)试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期(qī)武器(qì)装备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多(duō)少装备和(hé)更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力量(liàng)、耐力三方面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先(xiān),力量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加(jiā)点

先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒。提升到(dào)20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以保(bǎo)证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力量到10点或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求就是10点或(huò)者14点的力(lì)量。

耐(nài)力是一定(dìng)不够用的,所以推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提(tí)升(shēng)一(yī)些。装(zhuāng)备重型(xíng)武器(qì)以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升。

记住骑士(shì)先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果我(wǒ)们(men)在游(yóu)戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难的(de),所以在法师的加点上(shàng),我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清(qīng)法师(shī)的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不同于(yú)战士和其他职业(yè),法师的(de)主要攻击(jī)是法(fǎ)术,更多的是需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清(qīng)主法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术加(jiā)成(chéng)。法(fǎ)力值不够(gòu)的(de)话,即使有很多的法术,我们也是无能为(wèi)力(lì),彗星术就(jiù)是很(hěn)强大的(de)法术,对敌(dí)人的(de)伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法师中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可(kě)以(yǐ)很好实(shí)用(yòng)法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候(hòu)对其进行毁灭性这(zhè)里建议(yì)在前期(qī)可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18点以上,因(yīn)为(wèi)我们常使用的陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之(zhī)上(shàng)再加一点,两方(fāng)面我们使用法术,当然(rán)我们也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行(xíng)智力加成,这(zhè)样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没(méi)有强大(dà)的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻(gōng)击(jī),虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使(shǐ)用力(lì)的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应(yīng)前期的(de)敌人,那(nà)么(me)可以把敏(mǐn)捷往(wǎng)上升,因(yīn)为有的(de)时候我(wǒ)们也要通(tōng)过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法术(shù)也够,毁在耐(nài)力上了(le),中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技(jì)术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手玩(wán)家可(kě)以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智力(lì)到(dào)30点,这(zhè)样专注也(yě)到20点(diǎn)了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉吃力了(le),可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出(chū)招方式,多死几次就(jiù)知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很(hěn)多后(hòu)期(qī)都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力,血(xuè),专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和(hé)纯力量流(liú),剑(jiàn)士(shì)伤害高,但(dàn)操作难度大,走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可(kě)以用翻滚(gǔn)回避伤害(hài),而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加点血到20,可以有效提升容错(cuò),血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局(jú)建议(yì)力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力重型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武(wǔ)器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施(shī)法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠(zhuì)落伤害。

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