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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对(duì)单情况下提升率(lǜ)非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他光锥高很多,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流(liú)是一名毁灭命途的(de)冰属性角色(sè),本次为大(dà)家(jiā)带来镜(jìng)流(liú)各星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益(yì)比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得不(bù)算(suàn)多。有(yǒu)能力的(de)情况建议还是抽个专武更好(hǎo)。

《崩(bēng)坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计算用镜流(liú)搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算这个(gè)循(xún)环的(de)总(zǒng)伤害

③引入(rù)速度和行动次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用(yòng)总伤(shāng)害除以总(zǒng)行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

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三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次(cì)对(duì)比使用(yòng)0魂的镜(jìng)流,并(bìng)把我认为比(bǐ)较适(shì)合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每个(gè)叠影等级都做了(le)计(jì)算。

无可取代由于镜(jìng)流的(de)受(shòu)击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星(xīng)神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所(suǒ)以这(zhè)里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算了之一段(duàn)常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更(gèng)改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的配(pèi)合下(xià)爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠的无(wú)可(kě)取代要(yào)高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力的情况建(jiàn)为什么球星都觉得梅西是最佳议(yì)还是抽个专武更好。

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